谷歌扬言要重新定义VR游戏,你们说靠谱吗?

近日,在加州举办的2016年GamesBeat 大会上,谷歌游戏策略总监Jamil Moledina称,谷歌要借助Daydream之力,大举进攻VR游戏领域,而且谷歌并不是“做一个VR包装的游戏”,他们要打造前所未有的VR游戏类型。谷歌重新定 ...
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2016-8-5 17:12
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近日,在加州举办的2016年GamesBeat 大会上,谷歌游戏策略总监Jamil Moledina称,谷歌要借助Daydream之力,大举进攻VR游戏领域,而且谷歌并不是“做一个VR包装的游戏”,他们要打造前所未有的VR游戏类型。

谷歌重新定义的VR游戏长啥样?

在Jamil Moledina的描述中,谷歌希望打造的VR游戏是这样的:对于玩家来说,是那种轻松简单的、学习和适应成本很低的VR游戏。他还用了一个生动的比喻来描绘谷歌的VR游戏展望,Jamil Moledina说,目前的VR游戏发展就像是20世纪早期电影工业,电影工业直到《公民凯恩》的出现,才有了现代电影里剪辑、叙事手段等艺术表现手法的种种创新和突破。而谷歌想做的就是VR领域里的《公民凯恩》,开启一个新的VR游戏的时代。

按照Moledina的比喻来看,他们如果要重新定义VR游戏,必然要突破现阶段的VR游戏的内容瓶颈。现在的VR游戏,在内容上还是比较枯燥简单重复的,谷歌需要为VR游戏添加更多的“VR”特色。首先就是在时长上,谷歌要做的VR游戏将不能再是一个简单的几分钟的Demo体验,而必须是一个完整的有着故事逻辑的游戏;除此之外,还需要从外部交互设备到游戏内部设计制作等两方面着手,来加强VR的交互性和沉浸感。

放大话的谷歌,哪来的底气?

如果是其他公司在这“大放厥词”,说要重新定义VR游戏,小编可能会上去啪啪啪打他的脸,但是谷歌看上去还是有那么点实力和底气的。

首先,谷歌的VR设备Cardboard在全球的出货量已经达到了500万。这个数据在VR头显界可以傲视群雄了,自然让谷歌对于自己的VR发展信心爆棚;

其次,由于其Cardboard的热销在VR硬件的普及消费市场的推广上起到了重要作用,因此让谷歌有底气实现其VR应用在市场上的全面布局——谷歌商店中接连上线了很多VR应用,囊括了教育、艺术、旅游等等各种VR体验。

看准VR风向,谷歌大力支持独立游戏开发者

在VR设备和应用上,谷歌抢占了很大的先机。而Moldedina 在发言中一再明确表示:“VR游戏已经成为谷歌工作的重中之重”,去年谷歌风投基金就完成了对瑞典VR游戏工作室Resolution Games 600万美元的投资,谷歌在即将到来的九月不仅仅会带来Daydream,他们还将在洛杉矶举办第一届游戏节,鼓励独立游戏开发者创造开发VR和AR游戏。

谷歌对于VR游戏的研发风向看的很准,现阶段大部分游戏大厂对VR游戏都处于观望的态度,所以谷歌更愿意从独立游戏开发者入手,正如Moledina 所说:“AR和VR对于每一个游戏开发者来说都是非常重要的趋势,但是这种趋势对于独立开发者更有利,因为他们比大公司更为灵活,可以迅速将精力投入到这些新兴领域。”

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